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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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