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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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