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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾的(de)头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高

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