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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府<中国的国粹有哪些/p>

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

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主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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