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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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