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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡影翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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