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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《权(quán)力的游戏凛冬将至》玩家类型(xíng)有(yǒu)哪些 玩家类型(xíng)介绍(shào)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七大类,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有完(wán)美的角(jiǎo)色(sè)类别,你(nǐ)可以选择自己的(de)游玩风(fēng)格,并在该方向上大(dà)胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并(bìng)在此基(jī)础上塑造自己的(de)游戏角色。我(wǒ)们(men)可以(yǐ)将游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有完(wán)美的角色类别,你可(kě)以(yǐ)选择(zé)自己的(de)游玩风格(gé),并在该方向(xiàng)上大(dà)胆前进。

首先,我们可以将游玩风格分为七(qī)大(dà)类(lèi),然后我将逐一介绍这些(xiē)类别及其子类别(bié)。一位(wèi)玩家(jiā)可以分配到(dào)的类别(bié)和子类别数量是没有限(xiàn)制的(de),你也可以这样(yàng)理解:所有玩(wán)家都可以在游戏中追求多个目标(biāo)。

1. 发育型(xíng)玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家(jiā)”。这类玩(wán)家(jiā)的终极(jí)目标是(shì)提高战力。归至这(zhè)一类别的玩家会想尽办(bàn)法强(qiáng)化自己的账(zhàng)号,对(duì)游戏的(de)其他无(wú)法帮助他(tā)们强(qiáng)化账号的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩家可以分为三个(gè)子类别,主要取决(jué)于(yú)他们在游戏内身处的阶段。这(zhè)三(sān)个子类(lèi)别分别(bié)是:建造者、研究者和训练者。建造(zào)者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一(yī)位新玩家都(dōu)会经历的游戏(xì)早(zǎo)期阶段(duàn)。

研(yán)究者专注于花费较高(gāo)的各类研(yán)究。最初的重要里程碑是(shì)征伐平叛、T4士(shì)兵、高级(jí)军制改革(额外部队队(duì)列)以及狂热和减免加成。研究者还(hái)会完(wán)成城墙和(hé)城防研(yán)究,如果玩家(jiā)不希(xī)望将(jiāng)战力提升至过高水平(避(bì)免提升迁移王国的(de)难度),他们会选择跳过这类研究。

训练者热衷于建(jiàn)设(shè)部队。拥(yōng)有超过100万士兵才(cái)能在城(chéng)堡受攻(gōng)击时(shí)将防御(yù)力提(tí)升至更(gèng)高水平。超(chāo)过(guò)这些(xiē)数字的(de)士兵都(dōu)算作储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要注意的(de)是,训练(liàn)者(zhě)不一定是优秀的(de)战士,在介绍战士类别时,我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收集者(zhě)

收集型玩家热衷于(yú)收集游(yóu)戏内(nèi)的(de)特(tè)定内容组合,例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家(jiā)的(de)主要(yào)目(mù)的是拥有一套或多套上述(shù)内(nèi)容,且等(děng)级达(dá)到更高。

游(yóu)戏内(nèi)有许(xǔ)多内容组合(hé)可供(gōng)玩(wán)家收集。这些内容可以通过不同方式为玩家提(tí)供(gōng)加(jiā)成和增益,而这(zhè)正(zhèng)是玩家(jiā)收集它们的主要(yào)原(yuán)因。其(qí)实,你向这些组(zǔ)合(hé)内(nèi)容投入得越多,能从中获得的加成和增益数量反而会减少,在多数情况(kuàng)下(xià),最有利的方式是专注于收集(jí)多个(gè)内容组合,每(měi)种东西都收集(jí)一点,而不是(shì)只(zhǐ)收(shōu)集(jí)某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定(dìng)是为了加(jiā)成和增益。玩家也(yě)可能(néng)会(huì)喜欢收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他们(men)喜欢(huān)这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪发光的领主装备,因(yīn)为对这类(lèi)玩家而(ér)言,它们实在是充满魅力(lì)。

3. 耕作者(zhě)

这类(lèi)玩家会(huì)为联盟提供资源,满(mǎn)足作战(zhàn)和活动的需求。他们会使用账号超(chāo)量收集(jí)资源,然后(hòu)派遣(qiǎn)收集者去填充联(lián)盟补给。作为主要的玩家类别,耕作者并(bìng)没(méi)有(yǒu)特定(dìng)的终极目标,但他们是支持(chí)联盟(méng)长期生(shēng)存的(de)必要力量(liàng)。

收集资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种方式的玩(wán)家会利用外城建筑生产资源。他们(men)只(zhǐ)会建(jiàn)造一种资源建筑(zhù)(例如(rú)至(zhì)建造铁矿),这(zhè)样可以提(tí)高生(shēng)产(chǎn)加成(chéng)的(de)效果(guǒ)。他们还(hái)会(huì)优先(xiān)培养(yǎng)有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官(guān),以及选择可以提高(gāo)超量收集速度的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭(jié)后,游(yóu)戏就会生成其他资源点。收集(jí)者会派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占领采集点。当(dāng)然,不要忘(wàng)记圣堂可(kě)以提供提升采(cǎi)集速(sù)度的增(zēng)益哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关重要,因(yīn)为它还(hái)可以帮(bāng)助玩家强(qiáng)化领主的勇者装备(bèi)套(tào)装。即(jí)便在后期,对于不同(tóng)的(de)游戏(xì)活(huó)动而言(yán),采(cǎi)集的重要性依(yī)然(rán)不减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动力是加入游戏内的(de)联(lián)盟(méng)和游戏(xì)外的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至(zhì)》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)拥有庞大的玩(wán)家基础,其中包括(kuò)许多有趣的人(rén),你可以与他们一起互动和交友。社区是鼓励多数玩家继续游玩这(zhè)款游戏的重要因(yīn)素。

维(wéi)斯特洛大陆的居民是(shì)与社(shè)区(qū)互动最(zuì)活(huó)跃的(de)玩家,他们(men)乐善好(hǎo)施(shī),能够在享受游戏的(de)同时,拥(yōng)有自(zì)己的社(shè)交圈子。

在这款游戏中,几(jǐ)乎(hū)每一位什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间玩(wán)家(jiā)的游戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而(ér)这款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延续,也依(yī)赖于我们(men)一起携手构建(jiàn)的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与(yǔ)领袖是推动这款游(yóu)戏和(hé)其他玩家前进的动力引擎(qíng)。领袖(xiù)类玩(wán)家(jiā)的终极(jí)目(mù)标是见证自己的(de)联(lián)盟(méng)所(suǒ)向披靡(mí)。

要(yào)想带领战斗、活动、联(lián)盟或王国,玩家必须了解游戏(xì)的(de)运作机制(zhì)。获(huò)得(dé)这(zhè)类游戏知识(shí)和(hé)经(jīng)验却(què)并不简单,玩家需要(yào)花费许多时间,经历多场战斗,才能(néng)掌握在竞技游戏中领(lǐng)导(dǎo)他(tā)人的能(néng)力。有一定的时(shí)间和精力,而(ér)且本身有一定(dìng)策略游戏(xì)经验且善于运筹帷(wéi)幄(wò)的玩家(jiā),在这(zhè)样的一款游(yóu)戏中是十分少见的,但也正因为此,领袖与战略家在(zài)游戏中会受(shòu)到更(gèng)多玩(wán)家的爱(ài)戴。

这部(bù)分(fēn)乐于奉献的玩家热(rè)衷于领导他(tā)人(rén)和出谋划(huà)策,而且他(tā)们(men)会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规划战(zhàn)场(chǎng)、将所(suǒ)有人(rén)部署在正(zhèng)确(què)的(de)位置就像是(shì)在下一盘大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社交技能(néng)且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特(tè)定的(de)目(mù)标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》内(nèi)会有多种多样的游戏活动,让我们(men)一起拭目以待吧(ba)!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战斗,专注(zhù)于制(zhì)定(dìng)战术和战略,力求(qiú)在(zài)游戏(xì)活(huó)动(dòng)中(zhōng)取得更高名次。这不光会让某些玩家成为联盟(méng)中的红人,也(yě)会让某些(xiē)顶尖联盟(méng)站在更高(gāo)、更大的舞台上(shà什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ng)让全体游戏玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家而(ér)言(yán),这些无上的荣誉(yù)和声望是他们孜孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗(dòu)就是体验*飙(biāo)升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战(zhàn)士类(lèi)玩家可以(yǐ)分为两个子类别,相互之间可能重叠(一(yī)名玩家可以同属(shǔ)多个(gè)子类(lèi)别):

a) 集结(jié)领(lǐng)袖:在集(jí)结时,只有你的增益和加成会(huì)在战斗中生效(xiào)。要想成为集结领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更加强大,经验也要足够丰(fēng)富,其他人才有信心将士兵托付给(gěi)你。除(chú)了增益和加(jiā)成以外,集结领袖还需要关注集结的(de)规模(mó)。集结规模过小的(de)领袖(xiù)无法造成大(dà)量(liàng)伤害。此(cǐ)外(wài),集结领袖(xiù)通常也是(shì)出色的收集者,因为他们需要(yào)与敌人(rén)旗(qí)鼓相(xiāng)当,甚至更加强悍。强大的集结领袖能(néng)够(gòu)占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人(rén)的军队(duì)。

b) 集(jí)结(jié)参(cān)与者(zhě):联盟在战斗中的战力主要取决于参(cān)战者的人数。越多玩家愿意冒(mào)险提供自己的士(shì)兵和(hé)巨龙参与集结与增援,赢得(dé)战(zhàn)斗的(de)几率就越大。成为传奇斗士是(shì)莫大(dà)的荣幸。本(běn)款游戏(xì)将会孕育(yù)出(chū)数不胜数的伟大斗士,其中不(bù)乏(fá)会有许(xǔ)多零氪玩(wán)家,他们会积极地参与每一场战斗(dòu)中。

从另(lìng)一方面看,集结领袖和(hé)集(jí)结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受(shòu)到攻击时,可以(yǐ)选择保留最少(shǎo)的士兵,以便将他(tā)们藏起来(lái)。这种(zhǒng)做(zuò)法有(yǒu)助(zhù)于将火(huǒ)力集(jí)中(zhōng)在更容易(yì)被击败的敌人身(shēn)上,躲避无法打败(bài)的敌人所(suǒ)发起的攻击。零城堡战士无(wú)法成为建(jiàn)造者(发育型(xíng)玩家(jiā)),因为你需(xū)要将(jiāng)士兵数(shù)量维持在(zài)较低的(de)水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中(zhōng),坦(tǎn)克(kè)是指(zhǐ)抵挡敌人伤害(hài)的角(jiǎo)色。而在这款游戏(xì)中,坦克类(lèi)玩家所打造的账号比较适合抵抗敌(dí)人的集结攻击。坦(tǎn)克需(xū)要拥有更高数量的士兵(bīng)才有机会抵抗(kàng)集结规(guī)模较大的集结领(lǐng)袖(xiù)。他(tā)们还(hái)需(xū)要拥有数量(liàng)足够稳健的(de)前排增(zēng)援,才(cái)有助(zhù)于阻挡(dǎng)伤害(hài),此外,巨龙(lóng)的(de)属(shǔ)性也可以提(tí)升他们的增益效果。无论多么(me)强大(dà)的坦克(kè)都无法孤军奋战,需要依(yī)靠集结队友的协助。

战士可以拥(yōng)有(yǒu)不(bù)同的终(zhōng)极目标,但主要目标依然(rán)是参与战斗。对战士而言,战场就(jiù)是这款游戏(xì)存在的(de)意义(yì)。正如(rú)瑟曦说的那样“权力(lì)之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集(jí)中精力征服他人;部分人渴望见证敌(dí)人元(yuán)气大伤、损失(shī)士兵(bīng)。还有一些玩家则希望炫(xuàn)耀自(zì)己的击杀(shā)数和军功值。军(jūn)功是一种特殊积分,在一(yī)位(wèi)玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩(wán)家的战力首次达到3000万时将(jiāng)解锁骑(qí)士I的爵位)的玩家战斗时,如(rú)果(guǒ)该玩家击杀或(huò)损失T3以(yǐ)上士(shì)兵,就会获得(dé)军功。

军功猎人(rén),是(shì)指通过突袭(xí)其(qí)他世(shì)界和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防止在离(lí)线期间被军功猎人或入侵(qīn)者(zhě)突袭,你(nǐ)务必在退出游戏前设(shè)置结(jié)界(jiè),或拜托他(tā)人(rén)来保护你的(de)领(lǐng)地(dì)。

哪(nǎ)一个是更佳角色(sè)类别?

没有完美的角色类别。在这款即时战(zhàn)略(lüè)开放世界游戏(xì)中,你可(kě)以选(xuǎn)择(zé)自(zì)己(jǐ)的游玩风(fēng)格,并在该方向上(shàng)大胆前进。最重要的(de)是以自己(jǐ)喜欢的(de)方式尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别为什么重要?

你需要知道自己希(xī)望在游戏里(lǐ)做什么,才(cái)不(bù)会“误入歧途(tú)”。拥(yōng)有(yǒu)众多士兵的(de)玩家不一定(dìng)适合成为战士,而收集了全(quán)部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另(lìng)一方面看,你需要寻找懂得(dé)欣赏自(zì)己游玩(wán)风(fēng)格(gé)的人,加入与你目(mù)标一(yī)致的联盟(méng)。

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