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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的学生党如何自W,如何自我安抚不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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