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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。<丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色/p>

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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