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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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