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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

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后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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