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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个六朝是指哪六朝翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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