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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(g没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩ǎn)人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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