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大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

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技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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