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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思a-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏">

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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