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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

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计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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