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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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