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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式p>

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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