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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gā500万越南盾是多少人民币,1人民币='>500万越南盾是多少人民币,1人民币=o) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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