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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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