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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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