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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”<小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式/p>

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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