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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)词缀哪个好(hǎo) 装备词(cí)条梯队排行推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增(zēng)加、你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队(duì):暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯(tī)队:格(gé)挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到(dào)来(lái)自玩(wán)家的伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害(hài)降低、对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条(tiáo)梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明(míng)显(xiǎn)不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

对精英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的伤(shāng)害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提(tí)高

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受(shòu)到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受(shòu)到的持(chí)续性(xìng)伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对(duì)玩家造(zào)成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ss="14cc-4291-a03a-8752 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条词缀哪个好 装(zhuāng)备词(cí)条梯队排行(xíng)推(tuī)荐">

格挡率

暴击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加

对生(shēng)命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗(liáo)效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯(tī)队:

更大(dà)生命值(zhí)

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高(gāo)

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

第四(sì)梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的(de)伤害(hài)提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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