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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(nén是正极还是负极,L是正极还是负极ng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xin是正极还是负极,L是正极还是负极óng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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