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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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