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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装(zhuān1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水g)备(bèi)id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落(luò)与(yǔ)弯刀手游》中获得(dé)一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100,这是(shì)一(yī)个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动匹(pǐ)配(pèi)创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品(pǐn)质N[-变量数(shù)值附加(jiā)基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的(de)词缀代码(mǎ)表示自动适配出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建制(zhì)定词缀:cw=词(cí)缀id+变(biàn)量数(shù)值附加基(jī)数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带(dài)吸血剑(jiàn)指定词缀的物品,所(suǒ)有变量数(shù)值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情(qíng):w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品属(shǔ)性(xìng)的变(biàn)量数组:qv=变量代码(mǎ)数组(zǔ)。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格。

变(biàn)量代码数组由列数为2的(de)二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比如一个词缀有(yǒu)3条词(cí)条,那(nà)么他的变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是(shì)一个给巨人神(shén)锤附(fù)魔一(yī)个不死词(cí)条

cw=创建(jiàn)制定词缀 不(bù)死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属(shǔ)性的更(gèng)大值

开工具箱的附魔 *** :

下(xià)面(miàn)是装备附(fù)魔词条的(de)属性:(我这(zhè)里统计的全是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击吸血(xuè)造成40%的(de)生命值(zhí)

传说(shuō)属性力量4:四(sì)维+15 力量(liàng)额(é)外+15

传(chuán)说属性敏捷4:

传说属性(xìng)耐力4:

传说属性精(jīng)神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友(yǒu)方1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水暴(bào)击(jī)+20%

月夜:+友方(fāng)闪避(bì)+20%

荆(jīng)棘4:+友方反伤+10% +四(sì)维一项随机15

疾风(fēng)4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命(mìng)上限 +四维一项随机(jī)15

巨龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程(chéng)伤害(hài)减免+30% +四维一项随机(jī)15

格挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害减免+30% + 四维一(yī)项随(suí)机15

神盾4:减(jiǎn)少(shǎo)25%自身(shēn)所受的所有伤害(hài) +四维一项随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水主(zhǔ)动技能冷却时(shí)间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太强了)

超载4:移速(sù)140 15回蓝(lán) 四(sì)维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随(suí)机(jī)一项15

冷(lěng)静(jìng)4:免(miǎn)疫(yì)嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次(cì)造成裂地效果 四维随机一(yī)项15

横(héng)扫4:

逆袭4:当生命值低(dī)于(yú)50%以(yǐ)下额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四维(wéi)随机一项15

步兵统帅4:所有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一项(xiàng)15

射手统帅(shuài)4

骑(qí)兵(bīng)统帅(shuài)4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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