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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算>对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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