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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾(wù)锋刃

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这套精华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(j中国欠别国钱吗iā)攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带(dài)横(héng)扫千(qiān)军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态(tài)。

特(tè)别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测(cè)试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那(nà)么(me)组(zǔ)队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的(de)数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的(de)对比也形(xíng)成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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