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cos180°是多少,cos180度等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

cos180°是多少,cos180度等于多少ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

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本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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