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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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