本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比
镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环
②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了