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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神风属性角色(sè)哪个最强游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神选好了火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色之后,接下来是选择风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它(tā)不用(yòng)跑的(de),它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解(jiě)谜(mí)基本上都(dōu)是十(shí)拿(ná)九稳,什么(me)高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元素(sù)发(fā)生器输(shū)出也不低,加上高(gāo)的离(lí)谱的充能速度,后期(qī)依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是(shì)当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德搬运工

只(zhǐ)要(yào)是(shì)任何叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(hé)可以(yǐ)地形杀的副本(běn)地区(qū),搬就完(wán)事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期到后期的优秀辅助能(néng)力加(jiā)上后期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升(shēng),依然算的上(shàng)是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要(yào)输(shū)出(chū)给你看!

在所有风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色的当前(qián)版本,更好获得的(de)风属性工具人就是主角了。在没(méi)抽到其(qí)他风属性角色之(zhī)前是解谜必须的角色,而(ér)且输(shū)出(chū)其实并(bìng)不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做着(zhe)做着就练起(qǐ)来了),风(fēng)属性探(tàn)图下本也(yě)能聚怪(guài),岩属性高(gāo)额(é)输出(chū)还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不(bù)开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样(yàng)地作(zuò)为(wèi)风属性角色,抽到(dào)之后(hòu)可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段(duàn)连续(xù)的(de)射(shè)击。其中的之一段和(hé)第(dì)四段射(shè)击能够额外射出一支箭。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击和满蓄(xù)力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身(shēn)为中心(xīn)唤(huàn)出更大的(de)风域(yù),乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位(wèi)置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能量(liàng),射(shè)出千风(fēng)汇聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进(jìn)行持续(xù)的击飞。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对(duì)应元素(sù)的附(fù)加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起(qǐ)后,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)切换(huàn)输(shū)出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果(guǒ)的(de)二(èr)段攻击。 

元素技能(néng):长按将周(zhōu)围的敌人(rén)拉(lā)到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造一片风的领域,伤(shāng)害(hài)敌人的(de)同时为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层,让她(tā)能(néng)够在攻(gōng)击的同时回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不出(chū)大招的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素(sù)技能(néng):对前方敌人持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物(wù)体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综(zōng)合(hé)型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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