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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能42周是几个月,42周是几个月保质期放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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