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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(d光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米e)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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