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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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