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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

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【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

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力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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