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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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