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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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