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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

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终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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