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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤(shā甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女ng)害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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