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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

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逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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