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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

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带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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