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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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