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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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