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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越ncybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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