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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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