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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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