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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(y日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思uán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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