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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

4斤是多少克,0.4斤是多少克"/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

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刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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