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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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